• Proposta BRASA Impāctus

    Conheça a plataforma de impacto social da BRASA

  • O Impāctus é o programa da BRASA que visa a conectar estudantes brasileiros no exterior com a realidade brasileira por meio de iniciativas de impacto social.

     

    Nós surgimos do sonho grande da BRASA de empoderar a próxima geração de líderes brasileiros comprometidos com um Brasil melhor. Queremos construir pontes entre instituições de ensino estrangeiras e o país, permitindo que ideias inovadoras sejam aplicados em benefício da sociedade brasileira.

     

    Foi com esse propósito que, em 2017, o Impāctus assumiu o compromisso de contribuir para o cumprimento das 17 Metas do Desenvolvimento Sustentável da ONU

     

  • Por meio do Desafio Água, demos nossa contribuição para o ODS #6: Água e Saneamento Básico. Para o nosso segundo Desafio, engajamos estudantes brasileiros dentro e fora do Brasil a proporem projetos que visavam contribuir para a ODS #4: Educação de Qualidade!

  • Desafio Inovação na Educação

    Como novas tecnologias podem melhorar a qualidade da educação pública no Ensino de Base do Brasil?

  • Em parceria com o banco Itaú, o BRASA Impāctus apresentou seu segundo desafio. O propósito do Desafio Inovação na Educação era fomentar o desenvolvimento de projetos inovadores que visavam melhorar a qualidade da educação de base nas escolas públicas brasileiras. Os projetos envolveram a aplicação da tecnologia por instituições, professores e/ou alunos da rede pública de Ensino de Base.

  • Quem participou?

    29 equipes de 3 a 5 estudantes de graduação ou pós-graduação, sendo no mínimo 2 participantes brasileiros em universidades estrangeiras. O desafio contou ao todo com 130 participantes, de 12 nacionalidades diferentes.

    O que foi avaliado e quais foram os critérios?

    Cada equipe submeteu um projeto escrito e um vídeo pitch descrevendo a ideia e como ela podia ajudar a melhorar as condições da educação no Brasil.

    Os critérios de avaliação foram: impacto social, inovação, escalabilidade, viabilidade e adequação ao tema

    Qual foi a premiação?

    • Os times finalistas receberam transporte e hospedagem para a BRASA em Casa 2018 (São Paulo), além da oportunidade de apresentar o seu projeto para grandes líderes e um jantar exclusivo com palestrantes.
    • O time vencedor recebeu U$10 mil dólares (para implementação do projeto), um programa de mentoria focado no projeto, entrevista para vaga no Itaú e tablets!

    Quais eram datas importantes?

    • 28 de Outubro de 2017: abertura na BRAZUSC em Washington DC, EUA.
    • 11 de Março de 2018: data limite para envio de projetos na 1ᵃ Etapa.
    • 9 de Abril de 2018: os 3 times finalistas foram anunciados
    • 23 de Junho de 2018: apresentação final na BRASA em Casa em São Paulo.
  • Conheça os Times Finalistas

    Os 3 times que foram selecionados para a fase final do Desafio fizeram um pitch frente à uma banca de jurados na conferência BRASA Em Casa em São Paulo (junho de 2018)

    Plataforma descentralizada que usa a tecnologia blockchain para compartilhamento de materiais didáticos entre professores.

    Programa que utiliza inteligência artificial para envio de mensagens de celular para pais de baixa renda, estimulando seus filhos em uma fase crucial do desenvolvimento infantil.

    Plataforma digital que utiliza machine learning para auxiliar alunos no desenvolvimento de competências sócio-emocionais e autoconhecimento.

  • Conheça o Huma, o projeto vencedor

    O Huma propõe o desenvolvimento de uma plataforma online, baseada em algoritmos de machine learning e estudos de psicologia, que auxilie alunos de ensino fundamental e médio a descobrirem onde estão na sua jornada de autoconhecimento e, assim, desenvolverem competências socioemocionais de forma personalizada.

    Ao longo dos próximos meses, o time pretende lançar o projeto, realizando testes em 5 escolas brasileiras, para então expandi-lo a escolas de todas as regiões do país.

    Conheça o time Huma!

    O time é representado por Bruna Correa, estudante de Economia, Matemática e Engenharia Elétrica pela Georgia Tech e Emory, Willian Mallman, estudante de Business Management e Marketing na Universidade de Evansville, Ana Carolina das Neves, estudante de Ciências da Computação na PUC-Rio, Matheus Camacho, estudante de computação na Universidade de Washington em St. Louis, e Leonardo Oliveira, estudante de Direito na PUC-Rio.

    Quer conhecê-los? Basta nos enviar um email.

  • Como foi o Desafio Água

     

    Nosso primeiro desafio foi realizado em parceria com a AmBev e teve como tema:

     

    "Água: esperança de muitos, privilégio de poucos.

    Como mudar essa realidade no semiárido do Brasil?"

    5 países diferentes, 99 estudantes, 23 times

    Os times participantes desenvolveram projetos voltados ao acesso à água potável no semiárido brasileiro. Os projetos foram avaliados em inovação, escalabilidade, viabilidade e impacto social.

    Os três times finalistas apresentaram na IV BrazUSC

    Os 3 times finalistas tiveram suas despesas pagas para comparecer à IV BRAZUSC, onde eles apresentaram seus projetos em frente à uma banca de jurados. Os times ainda contaram com a ajuda de consultores da FALCONI.

    O vencedor recebeu U$10.000 para implementar o projeto

    O time vencedor escolheu iniciar a implementação do projeto na escola municipal de Major Izidoro, cidade do interior do Alagoas! Confira abaixo os detalhes desse projeto inovador!

  • Time Vencedor: Palmas Pra Vida

    Instituto Politécnico de Bragança

    Guilherme Damasceno, Maryllya Fonseca, Emanoella Rodrigues e Higor Cerqueira formam o time Palmas pra Vida.

     

    Conheça o projeto vencedor!

    O projeto proposto pelo time Palmas pra Vida será implementado na cidade de Major Izidoro, cidade natal da aluna Maryllya. Ele consiste em instalar um sistema de captação das "águas cinzas", realizar tratamento e irrigar plantações de palmas. Os pequenos agricultores, beneficiados pela obtenção da palma forrageira, doariam parte da produção de leite à escola.

    Vídeo pitch do time vencedor

    Não deixe de assistir ao vídeo pitch do time que abraçou a paixão e a missão do Impāctus de causar um impacto positivo em comunidades brasileiras. Por meio do projeto Palmas Pra Vida, a população de Major Izidoro, município do interior do Alagoas, terá vidas transformadas por meio do melhor acesso à água para irrigação, de uma horta comunitária e do educação ambiental no programa EJA (Educação para Jovens e Adultos).

    Parceiros na realização

    O Desafio Água foi co-organizado pela Ambev, empresa parceira mantenedora da BRASA, comprometida com a causa "juntos por um mundo melhor". Também contamos com a contribuição valiosa de consultores da McKinsey&Company que deram auxílio a times na etapa inicial e da FALCONI que deram consultoria personalizada para que os três times finalistas aprimorassem seus projetos.

  • Confira detalhes da implementação do projeto vencedor!

    O projeto está a todo vapor com encontros com a escola, os agricultores e a Prefeitura Municipal de Major Izidoro e a formalização de parcerias. Veja o que o time já conquistou:

    Elaboração de Cartilha Educativa:
    Levantamento do público, análise do conteúdo e elaboração do material

     

    Parceria com Empresa júnior:
    Apresentação de proposta de projeto, recebimento do orçamento de empresas EJ e formalização do contrato com EJ

     

    Parceria com Prefeitura:
    Elaboração do Termo de Assentimento, reunião e estabelecimento de Parceria via Assinatura do Termo

     

    Parceria com Escola:
    Definição da escola para implantação do projeto, coleta da planta da escola e busca de transporte escolar municipal para locomoção para evento

  • Equipe BRASA Impāctus

    Estes são os responsáveis pela iniciativa Impāctus

    Marina Borsatto

    Liderança

    Giovanna Castro

    Conselheira

    Fernanda Gushken

    Gestão de Times

    Thiago Arzua

    Conteúdo

    Ana Paula Poppi

    Marketing & Outreach

  • Contribua você também

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